[데브레터 월간이슈] 개발자의 기록 : 손코딩에서 AI 에이전트까지, 개발 워크플로우 1년간의 변천사
구독하기 ■ 점심엔 이슈톡 "에이전트 친화적 구조는 사람에게도 좋습니다. 에이전트를 위해 레포를 정리하면, 온보딩도 쉬워집니다." 2026년 2월, 한 달간 291건의 커밋을 기록했다?...
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Read More구독하기 ■ 점심엔 이슈톡 "AI 도입으로 코드 생성 비용이 급격히 낮아지면서 (...
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Read More구독하기 ■ 저자 코멘트: "AI가 틀린 답변을 주었을 때 잡아낼 수 있는 능력이 필요해요" Q. AI가 쿼리를 대신 써주는...
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Read More구독하기 ■ 점심엔 이슈톡 "초기엔 바이브 코딩이 약속했던 즉각적인 만족감을 확실히 실현했다. (...
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Read More구독하기 ■ 점심엔 이슈톡 "마이크로 관점은 '도장'을 정교하게 파는 '장인'에 가깝습니다...
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Read More“특히 ‘티켓 관리’ 자체가 또 하나의 업무처럼 여겨지면서 팀원들의 부담감이 커지고 집중을 흩트리게 되는 것이 가장 큰 문제였습니다.“ 할 일은...
“특히 ‘티켓 관리’ 자체가 또 하나의 업무처럼 여겨지...
Read MoreAI 애플리케이션의 프로토타입을 만드는 것은 과거에 비해 많이 쉬워졌습니다. 그러나 이 프로토타입을 운영을 할 수준까지 끌어올리려면 여전히 많은 시행 착오가...
AI 애플리케이션의 프로토타입을 만드는 것은 과거에 비...
Read More구독하기 ■ 점심엔 이슈톡 "재밌을 것 같은 코딩은 내가 한다! 재미없고 지루한 부분, 그러니까 코딩하기 싫어지게 하는 작업에서 최대한 LLM을...
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Read More구독하기 ■ 점심엔 이슈톡 애자일 선언문에 참여한 개발자이자 익스트림 프로그래밍으로 유명한 켄트 벡(Kent Beck)은 챗GPT 같은 도구를 써보고 이런 말을...
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Read More구독하기 ■ 점심엔 이슈톡 "컴퓨터 게임의 NPC는 대부분 if-else 로직에 불과하지만 종종 AI로 언급됩니다." 더위도, 폭우도 힘든데, 그거 말고도 요즘 AI...
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